練習・特訓
練習
必要資金
練習の必要資金は、ベースレスラーのLvと、パートナーレスラーの枚数に依存する。
計算式は以下の通り。
パートナー1枚の必要資金 = ベースレスラーのLv * 100 * 枚数係数
枚数 | 枚数係数 | 1Lv累積資金 | 1Lv1枚単価 |
---|---|---|---|
1枚目 | 1.0 | 100 | 100 |
2枚目 | 1.2 | 220 | 120 |
3枚目 | 1.4 | 360 | 140 |
4枚目 | 1.6 | 520 | 160 |
5枚目 | 1.8 | 700 | 180 |
6枚目 | 2.0 | 900 | 200 |
7枚目 | 2.2 | 1120 | 220 |
8枚目 | 2.4 | 1360 | 240 |
9枚目 | 2.6 | 1620 | 260 |
10枚目 | 2.8 | 1900 | 280 |
成長度
ベースカードのレベルが上がるほど要求される値が大きくなりレベルが上がり難くなる
エサ(練習相手のレスラー)のレア度、レベル、コストが高いほど大きくなりベースカードと同属性のエサだと上昇値が増える
以下Lv1のベースカードに練習した時のデータ(練習台の属性やコストが均一ではないので結果は若干前後する)
- Lv1のN×8→レベル11上昇
- Lv1のN×10→レベル14上昇
- Lv11のN×8→レベル18上昇
- Lv1のHN×8→レベル20上昇
- Lv1のHN×10→レベル24上昇
- Lv11のHN×8→レベル24上昇
- Lv21のR×1→レベル15上昇
- Lv11のR×8→レベル32上昇
- Lv21のR×8→レベル40上昇
- Lv1のHR×8→レベル35上昇
- Lv21のHR×8→レベル46上昇
- Nコーチカード(コスト18)×8→レベル18上昇
- SRコーチ(アリーヤ・ガルシア:コスト50)×1→レベル25上昇
- 同×10(別属性、トレーニングマシンLv3)→レベル76上昇
- SRコーチ(ハリケーン・シイナ:コスト50)×1→レベル25上昇
- SRコーチ(アリス:コスト50)×1→レベル?上昇
- URコーチ(マリア・ビアダレル:コスト99)×1→レベル38上昇
- 同×3(同属性、トレーニングマシンLv3)→レベル74上昇
- SRコーチ(アリーヤ・ガルシア:コスト50)×1→レベル25上昇
- Lv1のSR(まり蔵:コスト50)×8→レベル66上昇
特訓
必要資金
特訓の必要資金は、ベースレスラーのレアリティ、ランク、Lvに依存する。
計算式は以下の通り。
特訓の必要資金 = ベースレスラーのLv * レアリティ・ランク係数 + レアリティ基本必要資金
レアリティ | 基本必要資金 | レアリティ・ランク係数 | |||
---|---|---|---|---|---|
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ||
N | 500 | 100 | 300 | 600 | 1000 |
HN | 750 | 150 | 450 | 900 | 1500 |
R | 1000 | 200 | 600 | 1200 | 2000 |
HR | 1500 | 300 | 900 | 1800 | 3000? |
SR | 2500 | 500 | 1500 | 3000? | 5000? |
VR | 2000 | 400 | 1200 | 2400 | - |
UR | 3250 | 650 | 1950 | 3900 | - |
- ☆4 = レアップ時
- ?=未確認(基本=☆1×5、☆2=☆1×3、☆3=☆1×6、☆4=☆1×10 で算出)
絆
絆最大値
絆の最大値は、レアリティ、ランク毎に異なる。
レアリティ | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 |
---|---|---|---|---|
N | 20 | 40 | 60 | 60 |
HN | 30 | 60 | 90 | 90 |
R | 40 | 80 | 120 | 120 |
HR | 60 | 100 | 150 | 150 |
SR | 100 | 140 | 210 | 210 |
VR | 80 | 120 | 180 | 180 |
UR | 120 | 160 | 220 | 240 |
試合
各レスラーのスキルが唯一適用される。スキルの効果については下記の通り
・小=3%、中=6%、大=10%、特大=15%、極大=20%能力が上昇または減少する。
・極や投などの個々の数値がそれぞれ変わる。小数点以下が切り捨てのため、『攻撃力/防御力』全体でみた場合より数点小さい値になる可能性がある。
・マネージャーとの属性の一致は大スキルに相当。
・複数のスキルが重なった場合、効果は加算式。つまり例えば極大UPが2つ発動した場合は40%上昇(44%ではない)し、極大UPと極大DOWNが重なれば±0%となる(-4%にはならない)。
・スキルのLvによる効果の変化は不明。おそらく発動率。
強豪レスラー
基本値=エースの攻撃力+エースの防御力+攻撃デッキの攻撃力+防御デッキの防御力+控え総合力(※)
実際に与えるダメージは、基本値×1.05~1.15(0.01刻み)。闘志爆発時はさらに×1.3
団体
2014/02/20に団体設備機能等が実装
- 資金1,000/ 10,000/ 100,000/ 1,000,000毎で増資可能
資金1000投資につき、増資pt100加算
団体ランク | 最大所属人数 | 累計増資pt |
---|---|---|
泡沫団体 | ||
地方弱小団体 | ||
地方中堅団体 | ||
地方大団体 | ||
全国中堅団体 | 4980000 | |
全国大団体 | ||
全国巨大団体 | ||
全国超巨大団体 |
- 団体規模毎に増資ランキングを毎週開催(月曜0時集計、以降当日中に景品付与)
順位 | 褒賞 |
---|---|
1位 | 回復スプレー×2/ファイトスプレー×2/資金×30000/友情pt×4000 |
2~10位 | 回復スプレー×1/ファイトスプレー×1/資金×20000/友情pt×2000 |
11~30位 | 回復スプレー×1/資金×10000/友情pt×1000 |
- 団体掲示板に書き込みで資金5000入手(1日1回)
- 貯めた増資ptを利用して団体代表が各種設備を稼動可能 (稼動させた団体設備はメンテナンス毎にリセットされる)
- 各設備はLv1からLv3まで段階的に強化可能(Lv1:要100,000pt/Lv2:要500,000pt/Lv3:要1,000,000pt)
団体設備 | 設備効果(Lv1/Lv2/Lv3) |
---|---|
サウナ | エリアボス/試合/強豪戦時に「熱血」レスラーの能力が5%UP |
プール | エリアボス/試合/強豪戦時に「クール」レスラーの能力が5%UP |
トレーニングスタジオ | エリアボス/試合/強豪戦時に「アイドル」レスラーの能力が5%UP |
トレーニングマシン | 練習時に獲得する経験値が5%UP |
バス | スカウト時に強豪と遭遇する確率が3%UP |
食堂 | スカウト時に「絆アップ」の確率が5%UP |
団体リーダーが1週間ログインしなかった場合、自動的に団員から選出して交代(0:00を基準、任意指定不可)
- 最終更新:2014-04-03 12:34:20